
sphero BOLT plus Minge robot de codare

Specificatii:
- Model: BOLT+
- Încărcare: cablu USB-C
- Aplicație de programare: sphero.cc/edu-d
- Moduri de control: Joystick sau tastatură
Instrucțiuni de utilizare a produsului
Țintește și conduce
- Selectați Drive și apoi Aim.
- Țintește BOLT+ în aceeași direcție cu corpul tău.
- Învârtiți-vă robotul controlându-l cu comenzile de viteză și culoare.
Programe
- Selectați Program nou în aplicație.
- Denumiți-vă programul, alegeți un tip de program și selectați BOLT+.
NOȚIUNI DE BAZĂ
ÎȚI ÎNCARCĂ-ȚI ROBOT
- Conectați-vă suportul cu cablul USB-C.
- Puneți BOLT+ pe suport pentru a-l porni pentru prima dată.

Noțiuni introductive cu aplicația de programare
Vizita sphero.cc/edu-d pentru a descărca aplicația de programare.
OBȚINEȚI APLICAȚIA DE PROGRAMARE

Du-te la sphero.cc/edu-d
CONECTAȚI
Conectarea BOLT+
- Scoateți BOLT+ de pe suport.
- Selectați Conectare.
- Selectați BOLT+ ca tip de robot.

- Găsiți ID-ul dvs. de robot în aplicație.
- Conectați!

ESTI CONECTAT!
- Selecta
pentru a verifica nivelul bateriei. - Plasarea BOLT+ înapoi pe suport îl va deconecta de la dispozitiv.

SCOP
- Selectați Drive.
- Selectați Scop.

- Țintește BOLT+ în aceeași direcție cu corpul tău.

Mă ajută să mă îndrept în aceeași direcție sunt îndreptate corpul și dispozitivul tău
CONDUCE
Ia-ți robotul la o roată!
Încercați să vă controlați robotul cu comenzile de viteză și culoare.
În funcție de dispozitiv, BOLT+ poate fi condus în modul joystick sau tastatură.
PROGRAME
- Selectați Program nou.
- Denumiți-vă programul.

- Alegeți un tip de program.
- Alegeți BOLT+.

PROGRAME DE STARTER
- Remiză
- Mișcări
- Lumini
- Afişa
- Matrice
- Sunete
- Controale
- Conduce
- Evenimente: Butoane
- Evenimente: Lumini
- Bucle și operatori
- Evenimente: Coliziuni
Construiți programele din paginile următoare pentru a afla ce pot face!
PROGRAMUL STARTER #1
REMIZĂ
PROGRAM
JUCA
- Desenați alte litere.
- Schimbați culoarea și viteza liniilor.

PROGRAMUL STARTER #2
MIȘCĂRI

Selectați un număr de schimbat. 100
Presa
să mă privesc rostogolindu-mă!
Instructiuni de utilizare
- Faceți ca BOLT+ să se rostogolească pe un perete și să se oprească înainte de a se prăbuși.
- Încearcă același lucru cu


PROGRAMUL STARTER #3
LUMINI

Faceți ca BOLT+ să arate toate culorile într-un curcubeu.

PROGRAMUL STARTER #4
AFIŞA

Programe de pornire Examples
Explorați diverse programe de pornire, cum ar fi Draw, Movements, Lights, Display, Matrix, Sounds, Controls, Drive, Events: Buttons, Events: Lights, Loops & Operators și Events: Colisions. Urmați instrucțiunile furnizate pentru fiecare tip de program pentru a vă angaja cu BOLT+ în moduri diferite.
Utilizați filtrele de căutare și de categorii pentru a găsi imagini.
- Găsiți imagini pentru mâncarea, animalul și hobby-ul dvs. preferat.

- Înlocui
Alege-ți animația preferată. - Înlocui
Fă-ți propriul mesaj.
PROGRAMUL STARTER #5
MATRICE
La pornirea programului
- animație matriceală
buclă - animație matriceală
buclă
Atingeți imaginea matricei și derulați prin animații pentru a găsi o față zâmbitoare!
- Fă-ți propria animație.

- Înlocui
Introduceți o superputere pe care ați vrea să o aveți.
PROGRAMUL STARTER #6
SUNETE

Sunetul vine de la dispozitivul nostru de programare, nu de la mine!
- Explorează diferite sunete și încearcă câteva!
- Introduceți propriul mesaj.

PROGRAMUL STARTER #7
CONTROALE

întârzierea pentru OS este cu adevărat utilă! Se asigură că blocurile au suficient timp pentru a funcționa.
- Elimina
Ce se întâmplă când rulezi programul? - Joacă-te cu numărul introdus

- Încercați să utilizați
cu unele dintre blocurile despre care ai învățat deja.
Ce se întâmplă cu un astfel de program?
PROGRAMUL STARTER #8
CONDUCE

Poți să mă conduci în timp ce rulez un program!
Conduceți BOLT+ într-o cifră 8 înainte de expirarea timpului.

PROGRAMUL STARTER #9
BUTONE DE EVENIMENTE
PROGRAM

Unde sunt butoanele?
Priviți aplicația în timp ce un program rulează!
Adăugați blocuri pentru a merge cu fiecare emoție.

PROGRAMUL STARTER #10
EVENIMENTE: LUMINA

Lumina ambientală se măsoară în unități „lux” – și sunt multe!
- Joacă-te cu câți lux vor declanșa evenimentul:

- Adăugați sunete sau mișcări în programul dvs. pentru a face lucrurile puțin mai interesante.
PROGRAMUL STARTER #11
BUCLE ȘI OPERATORI

Acesta este un bloc Ion!
Ce se întâmplă când porniți programul?
Joacă-te cu diferite valori și vezi ce se întâmplă cu BOLT+. 
PROGRAMUL STARTER #12
EVENIMENTE: COLIZII

Ce se întâmplă dacă mă prăbușesc?! 
- Dacă BOLT+ se lovește de ceva, puteți prelua conducerea.
- Puteți modifica programul astfel încât să puteți conduce doar 5 secunde?

RESURSE BOLT+
GHID PÂNZĂ BLOC

- Trageți blocuri din biblioteca de blocuri pe pânza programului.
- Conectați blocurile la programul de pornire.
- Selectați intrările pentru a modifica un bloc.
- Faceți clic sau atingeți Start pentru a rula (executa) un program.
- Faceți clic dreapta sau apăsați lung pe un bloc pentru opțiuni precum duplicarea și ștergerea.
- Țintește sau conduce BOLT+.
- Selectați cele trei puncte pentru a accesa un meniu view datele senzorului, codul JavaScript și multe altele.
- Anulați sau Refaceți ultima acțiune.
RESURSE BOLT+
IDEI DE LECȚIE
Căutați idei de lecții? Verificați: sphero.cc/bplus-lessons
SPRIJIN

Ai nevoie de ajutor?
Consultați pagina noastră de asistență: sphero.cc/bplus-support
© Sphero, Inc. 2024. Toate drepturile rezervate.
Întrebări frecvente (FAQ)
- Cum îmi încarc BOLT+?
- Pentru a încărca BOLT+, conectați suportul folosind cablul USB-C furnizat și așezați BOLT+ pe suport. Acest lucru îl va porni pentru prima dată.
- Cum conectez BOLT+ la aplicația de programare?
- Pentru a conecta BOLT+, scoateți-l de pe suport, selectați Conectare în aplicație, alegeți BOLT+ ca tip de robot, găsiți ID-ul robotului în aplicație, apoi conectați-vă pentru a începe programarea.
Documente/Resurse
![]() | BOLT plus Minge Robot de Codare |

