Ghidul utilizatorului sphero BOLT plus Codare Robot Ball

sphero BOLT plus Coding Robot Ball User Guide

sphero-logo

sphero BOLT plus Minge robot de codare

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image-produs

Specificatii:

  • Model: BOLT+
  • Încărcare: cablu USB-C
  • Aplicație de programare: sphero.cc/edu-d
  • Moduri de control: Joystick sau tastatură

Instrucțiuni de utilizare a produsului

Țintește și conduce

  1. Selectați Drive și apoi Aim.
  2. Țintește BOLT+ în aceeași direcție cu corpul tău.
  3. Învârtiți-vă robotul controlându-l cu comenzile de viteză și culoare.

Programe

  1. Selectați Program nou în aplicație.
  2. Denumiți-vă programul, alegeți un tip de program și selectați BOLT+.

NOȚIUNI DE BAZĂ

ÎȚI ÎNCARCĂ-ȚI ROBOT

  • Conectați-vă suportul cu cablul USB-C.
  • Puneți BOLT+ pe suport pentru a-l porni pentru prima dată.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (1)

Noțiuni introductive cu aplicația de programare
Vizita sphero.cc/edu-d pentru a descărca aplicația de programare.

OBȚINEȚI APLICAȚIA DE PROGRAMARE

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (2)

Du-te la sphero.cc/edu-d

CONECTAȚI

Conectarea BOLT+

  1. Scoateți BOLT+ de pe suport.
  2. Selectați Conectare.
  3. Selectați BOLT+ ca tip de robot.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (3)
  4. Găsiți ID-ul dvs. de robot în aplicație.
  5. Conectați! sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (4)

ESTI CONECTAT!

  • Selectasphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (5) pentru a verifica nivelul bateriei.
  • Plasarea BOLT+ înapoi pe suport îl va deconecta de la dispozitiv.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (6)

SCOP

  1. Selectați Drive.
  2. Selectați Scop.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (7)
  3. Țintește BOLT+ în aceeași direcție cu corpul tău. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (8)

Mă ajută să mă îndrept în aceeași direcție sunt îndreptate corpul și dispozitivul tău

CONDUCE

Ia-ți robotul la o roată!
Încercați să vă controlați robotul cu comenzile de viteză și culoare.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (9)

În funcție de dispozitiv, BOLT+ poate fi condus în modul joystick sau tastatură.

PROGRAME

  1. Selectați Program nou.
  2. Denumiți-vă programul.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (10)
  3. Alegeți un tip de program.
  4. Alegeți BOLT+. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (11)

PROGRAME DE STARTER

  1. Remiză
  2. Mișcări
  3. Lumini
  4. Afişa
  5. Matrice
  6. Sunete
  7. Controale
  8. Conduce
  9. Evenimente: Butoane
  10. Evenimente: Lumini
  11. Bucle și operatori
  12. Evenimente: Coliziuni

Construiți programele din paginile următoare pentru a afla ce pot face!

PROGRAMUL STARTER #1

REMIZĂ

PROGRAMsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (12)

JUCA

  1. Desenați alte litere.
  2. Schimbați culoarea și viteza liniilor.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (13)

PROGRAMUL STARTER #2

MIȘCĂRI

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (14)

Selectați un număr de schimbat. 100
Presasphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (15)să mă privesc rostogolindu-mă!

Instructiuni de utilizare

  1. Faceți ca BOLT+ să se rostogolească pe un perete și să se oprească înainte de a se prăbuși.
  2. Încearcă același lucru cu

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (16)sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (17)

PROGRAMUL STARTER #3

LUMINI

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (18)

Faceți ca BOLT+ să arate toate culorile într-un curcubeu.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (19)

PROGRAMUL STARTER #4

AFIŞA

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (20)

Programe de pornire Examples
Explorați diverse programe de pornire, cum ar fi Draw, Movements, Lights, Display, Matrix, Sounds, Controls, Drive, Events: Buttons, Events: Lights, Loops & Operators și Events: Colisions. Urmați instrucțiunile furnizate pentru fiecare tip de program pentru a vă angaja cu BOLT+ în moduri diferite.

Utilizați filtrele de căutare și de categorii pentru a găsi imagini.

  1. Găsiți imagini pentru mâncarea, animalul și hobby-ul dvs. preferat.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (21)
  2. Înlocui sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (22) Alege-ți animația preferată.
  3. Înlocuisphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (48)Fă-ți propriul mesaj.

PROGRAMUL STARTER #5

MATRICE

La pornirea programului

  • animație matricealăsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (24) buclă
  • animație matricealăsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (25) buclă

Atingeți imaginea matricei și derulați prin animații pentru a găsi o față zâmbitoare!

  1. Fă-ți propria animație.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (26)
  2. Înlocuisphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (26) Introduceți o superputere pe care ați vrea să o aveți.

 

PROGRAMUL STARTER #6

SUNETE

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (28)

Sunetul vine de la dispozitivul nostru de programare, nu de la mine!

  1. Explorează diferite sunete și încearcă câteva!
  2. Introduceți propriul mesaj.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (29)

PROGRAMUL STARTER #7

CONTROALE
sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (30)

întârzierea pentru OS este cu adevărat utilă! Se asigură că blocurile au suficient timp pentru a funcționa.

  1. Eliminasphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (31)Ce se întâmplă când rulezi programul?
  2. Joacă-te cu numărul introdussphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (32)
  3. Încercați să utilizațisphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (33) cu unele dintre blocurile despre care ai învățat deja.

Ce se întâmplă cu un astfel de program?sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (34)

PROGRAMUL STARTER #8

CONDUCE

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (35)

Poți să mă conduci în timp ce rulez un program!

Conduceți BOLT+ într-o cifră 8 înainte de expirarea timpului.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (36)

PROGRAMUL STARTER #9

BUTONE DE EVENIMENTE

PROGRAM

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (37)

Unde sunt butoanele?
Priviți aplicația în timp ce un program rulează!

Adăugați blocuri pentru a merge cu fiecare emoție.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (38)

PROGRAMUL STARTER #10

EVENIMENTE: LUMINA

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (39)

Lumina ambientală se măsoară în unități „lux” – și sunt multe!

  1. Joacă-te cu câți lux vor declanșa evenimentul:sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (40)
  2. Adăugați sunete sau mișcări în programul dvs. pentru a face lucrurile puțin mai interesante.

PROGRAMUL STARTER #11

BUCLE ȘI OPERATORI

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (41)

Acesta este un bloc Ion!
Ce se întâmplă când porniți programul?

Joacă-te cu diferite valori și vezi ce se întâmplă cu BOLT+. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (42)

PROGRAMUL STARTER #12

EVENIMENTE: COLIZII

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (43)

Ce se întâmplă dacă mă prăbușesc?! sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (44)

  1. Dacă BOLT+ se lovește de ceva, puteți prelua conducerea.
  2. Puteți modifica programul astfel încât să puteți conduce doar 5 secunde?

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (45)

RESURSE BOLT+

GHID PÂNZĂ BLOC

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (46)

  1. Trageți blocuri din biblioteca de blocuri pe pânza programului.
  2. Conectați blocurile la programul de pornire.
  3. Selectați intrările pentru a modifica un bloc.
  4. Faceți clic sau atingeți Start pentru a rula (executa) un program.
  5. Faceți clic dreapta sau apăsați lung pe un bloc pentru opțiuni precum duplicarea și ștergerea.
  6. Țintește sau conduce BOLT+.
  7. Selectați cele trei puncte pentru a accesa un meniu view datele senzorului, codul JavaScript și multe altele.
  8. Anulați sau Refaceți ultima acțiune.

RESURSE BOLT+

IDEI DE LECȚIEsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (47)

Căutați idei de lecții? Verificați: sphero.cc/bplus-lessons

SPRIJIN

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imagine (47)

Ai nevoie de ajutor?
Consultați pagina noastră de asistență: sphero.cc/bplus-support

© Sphero, Inc. 2024. Toate drepturile rezervate.

Întrebări frecvente (FAQ)

  • Cum îmi încarc BOLT+?
    • Pentru a încărca BOLT+, conectați suportul folosind cablul USB-C furnizat și așezați BOLT+ pe suport. Acest lucru îl va porni pentru prima dată.
  • Cum conectez BOLT+ la aplicația de programare?
    • Pentru a conecta BOLT+, scoateți-l de pe suport, selectați Conectare în aplicație, alegeți BOLT+ ca tip de robot, găsiți ID-ul robotului în aplicație, apoi conectați-vă pentru a începe programarea.

Documente/Resurse

PDF thumbnailBOLT plus Minge Robot de Codare
User Guide · 9200600, SXO-9200600, SXO9200600, BOLT plus Coding Robot Ball, BOLT plus, Coding Robot Ball, Robot Ball, Ball

Pune o întrebare

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Pune o întrebare

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.