 Standoff-ul Simon
Standoff-ul Simon
Manual de instructiuni
The Simon Standoff
de Paola Solórzano Bravo
Proiectul este un joc pentru doi jucători care imită jocul îndrăgit, Simon. Am vrut să facem un joc care să implice interacțiunea cu obiectul nostru, dar și cu o altă persoană, așa că aceasta va fi o interpretare diferită a versiunii tradiționale. Jocul este găzduit într-o cutie imprimată cu laser care conține toate componentele jocului. Capacul cutiei este, de asemenea, tăiat cu laser și acoperit cu găuri. Interacțiunea reală a jocului implică un jucător 1 și un jucător 2 care concurează pentru a vedea cine poate merge cel mai departe în timp ce concurează împotriva lui Simon. Ambii jucatori vor avea in fata 4 butoane aprinse in combinatii pe care trebuie sa le completeze. Ultimul jucător care a concurat împotriva lui Simon câștigă. Toate LED-urile se aprind de mai multe ori pentru a arăta că un jucător a introdus incorect combinația sau a așteptat prea mult. Butoanele pentru interacțiune sunt momentane și găzduiesc și un LED care se aprinde la comandă. Când jocul nu este jucat, deoarece LED-urile din butoane pot fi programate să fie separate de acțiunea de a apăsa butonul, acestea parcurg culorile vibrante pentru a atrage oamenii să se joace. Acest joc și experiență vor pune memoria cuiva la încercare și, de asemenea, vor declanșa competiția. 
Materiale
- 2x – Placă completă
- 2x – Arduino Nano 33 IoT
- Rezistoare 16x – 330 Ohm
- 2x – Butoane momentane iluminate albastre de 16 mm
- 2x – Butoane de apăsare momentan iluminate roșii de 16 mm
- 2x – Butoane de apăsare momentan iluminate galben de 16 mm
- 2x – Butoane de apăsare momentan iluminate de 16 mm verzi
- Tub termocontractabil de 32 x – 3 x 45 mm
- Fir cu miez solid

Popularea circuitelor
- Folosind o bucată din firul cu miez solid, conectați de la pinul de 3.3 V de pe Arduino la linia pozitivă a plăcii. Apoi, utilizați o altă bucată de sârmă pentru a conecta ambele linii pozitive ale plăcii
- Conectați de la GND, la masă, pinul de pe Arduino la linia negativă a plăcii. Utilizați o altă bucată de sârmă pentru a conecta ambele linii negative ale plăcii
- Tăiați 32 de bucăți, câte 4 pentru fiecare buton iluminat, cu o lungime de aproximativ 4 inci de fir cu miez solid
- Îndepărtați aproximativ 1 inch de pe o parte a fiecărei bucăți de sârmă și aproximativ 1 cm de cealaltă parte a fiecărui fir
- Treceți 1 din partea laterală a firului printr-unul dintre contactele din spatele unuia dintre butoanele iluminate, așa cum se arată în imaginea de mai sus
- Repetați pașii anteriori cu toate contactele de pe toate cele 8 butoane iluminate
- Utilizați un fier de lipit pentru a lipi firul cu miez solid în buclă la contactul de care este atașat
- Repetați acest lucru cu toate firele atașate
- Termocontractabil unul dintre tuburile termocontractabile peste fiecare contact și firul atașat, așa cum se arată mai sus
- NOTĂ: contactul marcat cu + este partea pozitivă a LED-ului, iar contactul marcat – este partea negativă a LED-ului. Celelalte două contacte vor fi firele de buton
- Atașați partea marcată cu pozitivul butonului iluminat roșu pe un rând din care veți folosi apoi o bucată de fir cu miez solid pentru a atașa pinul D18 al Arduino Nano 33 IoT
- Atașați partea marcată cu negativul butonului iluminat roșu pe un rând de lângă rândul utilizat anterior, din care veți plasa unul dintre rezistențele de 330 ohmi care merg la linia negativă a plăcii de laborator.
- Atașați oricare dintre cele două fire rămase peste separatorul central pe un rând din care veți folosi o altă bucată de fir cu miez solid pentru a vă conecta la pinul D9 de pe Arduino
- Din același rând, conectați rândul și linia negativă a plăcii cu o rezistență de 330 ohmi
- Atașați firul rămas la un rând de lângă rândul folosit la pasul anterior. Folosind o bucată mică de sârmă solidă, conectați acest rând la linia pozitivă a plăcii
- Repetați pașii 11-15 pentru restul butoanelor iluminate, contactul marcat pozitiv al butonului galben mergând la D19 și contactul butonului mergând la D3, contactul marcat pozitiv al butonului verde mergând la D20 și contactul butonului mergând la D4, contactul marcat pozitiv al butonului albastru merge la D21 și contactul butonului merge la D7




Scheme și diagrame de circuite
Deși schemele și diagramele de circuit de mai sus arată atât întrerupătoarele, butoanele și LED-urile ca componente separate, circuitul real folosește doar butoanele de apăsare momentane iluminate. Acest lucru se datorează faptului că, din păcate, Fritzing nu conține componentele pe care le-am folosit. Butoanele iluminate utilizate au atât butonul cât și componentele LED integrate, mai degrabă decât separate.
Codul
Iată .branțul pentru codul de lucru Arduino.
|  | https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | Descărcați | 
Tăiere cu laser
În cele din urmă, ultimul pas este tăierea cu laser a unei cutii pentru a închide circuitele. Cutia folosită pentru acest proiect specific a fost 12″x8″4″. Utilizați acril de 1/8 inch și un tăietor cu laser și un fișier .dxf pentru a decupa partea de sus, de jos și laturile unei cutii dreptunghiulare. Partea superioară a cutiei trebuie să aibă 8 găuri circulare de 15 mm pentru nasturi. Îmbinările degetelor sunt recomandate pentru a face acrilicul ușor de îmbinat.
Adeziv acrilic sau super lipici care funcționează pe plastic poate fi folosit pentru a face ca acrilul să rămână împreună.
 Acest lucru mă face să vreau să joc Simon competitiv. Nu am știut niciodată că este un lucru pe care vreau să-l fac.
 Acest lucru mă face să vreau să joc Simon competitiv. Nu am știut niciodată că este un lucru pe care vreau să-l fac.

Documente/Resurse
|  | instructables The Simon Standoff [pdfManual de instrucțiuni The Simon Standoff, Simon Standoff, Standoff | 
 




