Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks
de losc
Care este modelul?
Unde vedem modele? Un model este ceva care se repetă și se repetă. Și există multe tipuri de modele! În acest instructor, începem cu crearea unor modele de culoare și modele de numere cu codare - Tinkercad Codeblocks! Când faceți aceste modele, este posibil să aveți o iluzie optică. Nu vă faceți griji! Pentru că faci și artă iluziei cu modele. Mai târziu, vom introduce un model de numere special care este considerat pentru a face opera ta de artă mai perfectă. Bucurați-vă și distrați-vă!
Remarci
- Încercați să păstrați codul cât mai scurt posibil
- Codul exampLe este doar pentru referință
Furnituri
Blocuri de cod Tinkercad
Pasul 1: Faceți 5 cuburi la rând
Priviți animația și încercați să scrieți codurile utilizând următoarele tehnici:
- Adăugați și mutați
- COPIEAZĂ și MUTAȚI
- VARIABIL și LOOP
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Dimensiunile cubului sunt W=10, L=10, H=1
- Distanța dintre pătrate este de 12
Pasul 2: Faceți 5 rânduri
Priviți animația și încercați să scrieți codurile utilizând următoarele tehnici:
- două bucle separate
- BUCLE imbricate
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Dimensiunile cubului sunt W=10, L=10, H=1
- Distanța dintre pătrate este de 12
Pasul 3: Creați un model bifat (stil 1)
Uită-te la animație, vezi iluzia? Puncte întunecate par să apară și să dispară la intersecții. Încercați să scrieți codurile. Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Dimensiunile cubului sunt W=10, L=10, H=1
- Distanța dintre pătrate este de 12
Pasul 4: Creați un model bifat (Stil 2)
Uită-te la animație, vezi iluzia? Puncte întunecate par să apară și să dispară la intersecții. Încercați să scrieți codurile.
Pattern Play în Tinkercad Codeblocks: Pagina 8
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Dimensiunile cubului sunt W=10, L=10, H=1
- Distanța dintre pătrate este de 12
- Cod example (Vă rugăm să dați clic aici)
pasul 5: Faceți un turn cu numere (Stil 1)
Ce model vezi?
- Acesta este un model numeric
- Este în ordine crescătoare.
- Diferența dintre cele două numere este 1!
- Priviți animația și încercați să scrieți codurile.
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Lungimile (L) ale obiectelor sunt 1, 2, 3, 4 și respectiv 5
- Lățimea (W) și înălțimea (H) rămân la 1
Pasul 6: Faceți un turn cu numere (Stil 2)
Ce model vezi?
Acest model de numere este similar cu cel anterior, dar toate obiectele sunt aliniate la un capăt. Uitați-vă la animație și încercați să scrieți codurile.
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Lungimea (L) a obiectelor ar trebui să fie de 1, 2, 3, 4 și respectiv 5
- Lățimea (W) și înălțimea (H) rămân la 1
- Toate obiectele ar trebui să fie aliniate la un capăt
Pasul 7: Faceți un turn cu numere par
Ce model vezi?
- Acest model de numere este în ordine crescătoare.
- Pattern Play în Tinkercad Codeblocks: Pagina 12
- Diferența dintre două numere este 2.
- Aceste numere pot fi împărțite la doi.
- Sunt numere pare.
- Priviți animația și încercați să scrieți codurile.
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Lungimea (L) a obiectelor ar trebui să fie de 2, 4, 6, 8 și, respectiv, 10
- Lățimea (W) și înălțimea (H) rămân la 1
- Aliniați un capăt al tuturor obiectelor
Pasul 8: Faceți un turn cu numere impar
Ce model vezi?
- Acest model de numere este în ordine crescătoare
- Diferența dintre cele două numere este 2
- Aceste numere nu pot fi împărțite la doi.
- Sunt numere impare.
- Priviți animația și încercați să scrieți codurile.
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Lungimea (L) a obiectelor ar trebui să fie de 1, 3, 5, 7 și respectiv 9
- Lățimea (W) și înălțimea (H) rămân la 1
- Aliniați un capăt al tuturor obiectelor
Pasul 9: Model numeric – Numerele Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Ce model vedeți?
Pattern Play în Tinkercad Codeblocks: Pagina 15 Acesta este un model special și se consideră că are o proporție de aur și o relație mistică cu natura. Poate ai văzut asta în viața de zi cu zi.
Ai idee care este acest model de numere?
Acest model de numere se numește numere Fibonacci. În această secvență, următorul număr este adăugarea a două numere anterioare (cu excepția primului și a celui de-al doilea număr). De exampPrin adăugarea 3 și 5, obținem al șaptelea număr ca 8. În următoarele activități, numerele Fibonacci vor fi aplicate la programare pentru a face opera ta de artă unică. Și lăsați modelul Fibonacci ascuns să vă facă opera de artă minunată! Animația de mai sus arată desenul dreptunghiurilor Fibonacci și se spune că este cel mai frumos dreptunghi. Acest dreptunghi este format din mai multe pătrate, în care laturile pătratului urmează numerele Fibonacci.
Pasul 10: Faceți un turn cu numere Fibonacci
Ce model vezi?
Lungimea turnului urmează modelul numerelor Fibonacci
Priviți animația și încercați să scrieți codurile.
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Lungimea (L) a obiectelor ar trebui să fie de 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 și, respectiv, 34
- Lățimea (W) și înălțimea (H) rămân la 1
- Aliniați un capăt al tuturor obiectelor
- Utilizați variabile și bucle pentru a reduce codul redundant
Pasul 11: Faceți o sferă cu numere Fibonacci
Ce model vezi?
Pattern Play în Tinkercad Codeblocks: Pagina 18
Raza sferei urmează modelul numerelor Fibonacci
Priviți animația și încercați să scrieți codurile.
Vă rugăm să luați în considerare următoarele informații în programare:
- Raza obiectelor ar trebui să fie 1, 2, 3, 5, 8 și, respectiv, 13
- Utilizați variabile și bucle pentru a reduce codul redundant
Pasul 12: Numerele Fibonacci în natură
Numărul de petale de floarea soarelui este un număr Fibonacci. Următoarea petală se rotește în jurul valorii de 137.5° sau 222.5°. Această rotație urmează, de asemenea, numerele Fibonacci și putem folosi raportul pentru a crea câteva lucrări de artă unice (în pașii de la 13 la 15). Aici, toți example folosesc 140° ca grad de rotație. Raportul de rotație al petalelor de floarea soarelui:
Pasul 13: Example 1: Nume Tag
Există vreun model în acest nume? tag?
Care sunt secvențele Fibonacci ascunse?
Dreptunghiul Fibonacci
Pattern Play în Tinkercad Codeblocks: Pagina 21
Pasul 14: Example 2: Insigna
- Stele (dimensiune și rotație)
- Cod example (Vă rugăm să dați clic aici)
- Pattern Play în Tinkercad Codeblocks: Pagina 22
Există vreun model în această insignă?
- Dimensiunea stelelor (secvența Fibonacci)
- Rotația stelelor (model numeric)
- Cod example (Vă rugăm să dați clic aici)
Pasul 15: Example 3: Oglinda de buzunar
Care sunt secvențele Fibonacci ascunse?
Dimensiunea stelelor (secvența Fibonacci)
Rotația stelelor, cercurilor și inimii (model numeric) Cod example (Vă rugăm să dați clic aici)
Pasul 16: Mai multe examples
Iata cativa examples. Faceți-vă opera de artă cu modele. A se distra!
Documente/Resurse
![]() |
instructables Pattern Play în Tinkercad Codeblocks [pdfManual de instrucțiuni Joacă cu modele în Tinkercad Codeblocks, Joacă în Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |