instructables-logo

Instructează lanterna interactivă și bagheta magică a unei grile

Produsul-Instructables-Agrid-Interactiv-Lantern-and-Magic-Wand

Lanterna lui Hagrid este o recuzită emblematică din seria Harry Potter și a captat imaginația fanilor din întreaga lume. În lumea vrăjitorilor, felinarul este folosit pentru a lumina drumul în locuri întunecate și periculoase și a devenit un simbol al curajului și al aventurii. Folosind tehnologia de imprimare 3D, software-ul micro:bit și Tinkercad, studenții din anul cinci și șase își pot crea acum propriul felinar lui Hagrid, aducând magia lui Harry Potter la viață în sălile de clasă. Acest proiect permite studenților să exploreze intersecția dintre tehnologie și creativitate, oferind, de asemenea, o oportunitate de a învăța despre procesul de gândire de proiectare, rezolvarea problemelor și munca în echipă.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (1)de Elenavercher

Prin crearea recuzitei lor magice, studenții pot dezvolta abilități importante în proiectarea și fabricarea digitală și pot obține o înțelegere și o apreciere mai profundă pentru lumea Harry Potter. În cele din urmă, proiectul Lanternul lui Hagrid este o modalitate interesantă și captivantă de a inspira imaginația elevilor și de a stimula dragostea de a învăța.

Furnituri

Pasul 1: prototipați designul dvs

Prototiparea felinarului lui Hagrid pe hârtie este o modalitate excelentă de a vizualiza și testa rapid și ușor designul înainte de a crea un produs real în $. Iată un ghid pas cu pas despre cum să creați un prototip de hârtie al felinarului lui Hagrid:

  1. Adună-ți materialele. Veți avea nevoie de hârtie, foarfece, lipici sau bandă adezivă, o riglă și un creion. Dacă aveți o mașină de tăiat (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker…), ei își pot tăia prototipurile direct acolo.
  2. Desenați forma felinarului pe o bucată de hârtie. Utilizați o riglă pentru a crea linii drepte și măsurați dimensiunile felinarului. Țineți minte că felinarul lui Hagrid este o prismă dreptunghiulară cu vârf și jos conici și are un mâner în partea de sus.
  3. Tăiați forma felinarului de hârtie folosind foarfecele. Asigurați-vă că tăiați de-a lungul liniilor pe care le-ați desenat și fă-ți timp pentru a face marginile cât mai drepte și îngrijite posibil.
  4. Îndoiți hârtia de-a lungul marginilor formei lanternei pentru a crea un model 3D. Începeți cu marginile drepte, pliându-le în sus sau în jos pentru a crea forma cilindrului. Apoi, pliați părțile laterale pentru a crea partea superioară și inferioară conică a felinarului.
  5. Folosiți lipici sau bandă adezivă pentru a ține marginile împreună. Aplicați lipici sau bandă adezivă de-a lungul marginilor hârtiei, asigurându-vă că țineți strâns părțile laterale împreună.
  6. Adăugați mânerul lanternei. Tăiați o fâșie de hârtie pentru mâner și îndoiți-o în jumătate. Atașați mânerul la lanterna interactivă și bagheta magică a lui Hagrid cu circuite Tinkercad și Micro:bit: Page 2 lateralul lanternei folosind lipici sau bandă adezivă.
  7. Testați prototipul de hârtie. Verificați dacă lanterna este stabilă și dacă mânerul este bine fixat. De asemenea, puteți testa felul în care arată felinarul atunci când o sursă de lumină este plasată în interiorul ei.
  8. Urmând acești pași, puteți crea rapid și ușor un prototip de hârtie al felinarului lui Hagrid. Acest prototip poate fi folosit pentru a testa designul și pentru a face ajustări înainte de a crea un produs real $ folosind materiale mai durabile, cum ar fi plasticul sau metalul.

Lanterna interactivă și bagheta magică a lui Hagrid cu circuite Tinkercad și Micro:bit: Pagina 4

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (3)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (4)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (5)

Pasul 2: Proiectați lanterna în Tinkercad

https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Urmând acești pași, puteți crea un model 3D al felinarului lui Hagrid în Tinkercad. Acest model poate fi imprimat folosind o imprimantă 3D pentru a crea o versiune fizică a felinarului.

  1. Deschideți Tinkercad și creați un nou proiect. Alegeți opțiunea „Forme de bază” din meniul din partea dreaptă a ecranului.
  2. Selectați forma cuboidă din meniul Forme de bază și trageți-o pe locul de muncă. Utilizați mânerele de dimensionare pentru a ajusta dimensiunea cuboidului pentru a se potrivi cu dimensiunile felinarului lui Hagrid. Cilindrul ar trebui să fie mai lat în partea de jos și mai îngustă în partea de sus.
  3. Creați partea superioară și inferioară conică a felinarului. Utilizați instrumentul „Gaura” pentru a crea o formă de cilindru care este puțin mai mică decât cilindrul de bază din partea de sus și de jos a lanternei. Așezați acești cilindri deasupra cilindrului de bază și utilizați mânerele de dimensionare pentru a le regla înălțimea.
  4. Adăugați detalii la lanternă. Utilizați instrumentul „Cutie” pentru a crea dreptunghiuri mici care vor servi drept suporturi metalice pe lanternă. Așezați aceste cutii în partea de sus și de jos a felinarului și utilizați mânerele de dimensionare pentru a le ajusta dimensiunea și poziția.
  5. Grupați formele împreună pentru a crea „produsul final. Selectați toate formele care alcătuiesc Lanterna interactivă și bagheta magică a lui Hagrid cu circuite Tinkercad și lanterna Micro:bit: Page 5 și mânerați și utilizați instrumentul „Grup” pentru a le combina într-un singur obiect.
  6. Exportați „chiul ca fișier STL”. Odată ce sunteți mulțumit de design, exportați fișierul $ ca fișier STL $ care poate fi folosit pentru imprimarea 3D. Pentru a face acest lucru, selectați obiectul și faceți clic pe butonul „Export” din colțul din dreapta sus al ecranului. Selectați „STL” ca format de fișier și salvați fișierul pe computer.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (6)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (7)

Pasul 3: Proiectați bagheta magică interactivă în Tinkercad

Iată pașii pentru a crea o baghetă de soc pentru micro: bit folosind Tinkercad:

  1. Deschideți Tinkercad și creați un nou design.
  2. Faceți clic pe meniul „Forme” și selectați forma „Cutie”. Trageți și plasați forma casetei în plan.
  3. Utilizați mânerele de dimensionare pentru a regla dimensiunile cutiei la 80 mm x 8 mm x 8 mm.
  4. Faceți clic pe meniul „Găuri” și selectați forma „Cilidru”. Trageți și plasați forma cilindrului pe locul de muncă.
  5. Utilizați mânerele de dimensionare pentru a regla dimensiunile cilindrului la 3 mm x 3 mm x 80 mm.
  6. Așezați cilindrul în centrul cutiei și poziționați-l astfel încât să fie aliniat cu centrul cutiei pe axa x și y.
  7. Cu cilindrul selectat, faceți clic pe opțiunea „Gaura” din panoul de proprietăți pentru a face o gaură în cutie.
  8. Faceți clic pe meniul „Forme” și selectați forma „Con”. Trageți și plasați forma conului pe locul de muncă.
  9. Utilizați mânerele de dimensionare pentru a regla dimensiunile conului la 20 mm x 20 mm x 50 mm.
  10. Așezați conul deasupra cutiei, asigurându-vă că este centrat și aliniat cu centrul cutiei pe axa x și y.
  11. Cu conul selectat, faceți clic pe opțiunea „Group” din panoul de proprietăți pentru a-l grupa cu caseta.
  12. Faceți clic pe butonul „Export” și selectați „.stl” ca format $le. Și asta este! Acum aveți o baghetă de soc imprimată 3D.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (8)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (9)

Pasul 4: Testați și îmbunătățiți

Iată câțiva pași pentru a testa și îmbunătăți designul lanternei lui Hagrid, astfel încât un micro: bit să poată fi în interiorul ei:

  1. Verificați dimensiunea micro:bit: puteți utiliza micro:bit de dimensiune reală inclus în Tinkercad pentru a măsura și a determina cât spațiu veți avea nevoie pentru a face în interiorul felinarului și bagheta magică pentru $t Lanterna interactivă și magia lui Hagrid. Baghetă cu circuite Tinkercad și Micro:bit: Pagina 10
  2. Modificați designul: Folosind măsurătorile luate la pasul 1, modificați designul lanternei pentru a găzdui micro:bit. Acest lucru poate implica crearea unui nou compartiment sau efectuarea de ajustări la unul existent.
  3. Creați o imprimare de probă: este o idee bună să faceți o imprimare de probă pentru a vă asigura că felinarul arată și funcționează conform așteptărilor. Imprimați o versiune mică a felinarului pentru a verifica eventualele defecte de design sau probleme care pot apărea în timpul imprimării.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (10)

Pasul 5: Imprimarea Lanternului lui Hagrid
Acum este momentul să tipărim lanterna lui Hagrid într-o imprimantă 3D folosind un program slicer, precum Cura sau Prusa Slicer când avem obiectul gata în Tinkercad:

  1. Deschideți software-ul slicer și importați fișierul STL „. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul „Adăugați” din colțul din stânga sus al ecranului și selectați fișierul STL de pe computer.
  2. Orientați obiectul pentru imprimare. În 3D preview fereastra, puteți ajusta orientarea obiectului făcând clic și trăgând pe el. Încercați să o poziționați într-un mod care să minimizeze nevoia de structuri de susținere.
  3. Setați parametrii de imprimare. În panoul din dreapta al Prusa Slicer, puteți seta diferiți parametri pentru lanterna interactivă și bagheta magică cu circuite Tinkercad și Micro:bit: Page 11 de tipărire a lui Hagrid, cum ar fi înălțimea stratului, densitatea in$ll și viteza de imprimare. Aceste setări vor depinde de tipul de $lament pe care îl utilizați, de complexitatea obiectului și de preferințele dvs.
  4. Generați codul G „le. După ce ați setat parametrii de imprimare, faceți clic pe butonul „Export G-code” din colțul din dreapta jos al ecranului. Salvați fișierul $ pe computer.
  5. Încărcați fișierul G-code pe imprimanta 3D. Conectați-vă computerul la imprimanta 3D folosind un cablu USB sau un card SD. Încărcați fișierul G-code $ în memoria imprimantei.
  6. Începeți imprimarea. Asigurați-vă că imprimanta este la nivel și are suficient $lament încărcat. Porniți imprimarea de pe interfața imprimantei și monitorizați progresul.
  7. Scoateți obiectul imprimat de pe patul imprimantei. Odată ce imprimarea este completă, îndepărtați cu grijă obiectul de pe patul imprimantei folosind o spatulă sau o racletă. Curățați orice structuri de susținere sau excesul de $lament după cum este necesar. Asta este! Ați imprimat cu succes lanterna lui Hagrid folosind Prusa Slicer și o imprimantă 3D.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (11)

Pasul 6: Codați micro: biții folosind circuite Tinkercad
Acum vom folosi circuite Tinkercad pentru a ne codifica micro: biții folosind blocuri. Vom folosi funcția radio pentru a face ca micro: bits să vorbească între ei pentru a codifica micro: bit pe bagheta magică pentru a trimite un număr radio atunci când este agitat, iar micro: bit de pe lanternă va aprinde banda Neopixel cu 10 LED-uri. când primește numărul. În plus, vom codifica bagheta magică micro:bit pentru a trimite un șir care va face ca micro:bitul felinarului să oprească banda Neopixel când o primește.

  1. Deschide Tinkercad Circuit și creează un nou proiect.
  2. Adăugați doi micro: biți în proiect trăgându-i din panoul Componente în zona de lucru.
  3. Faceți clic pe butonul „Cod” pentru „primul micro: bit și selectați „Blocuri” ca limbaj de programare (bagheta de bătrân).
  4. Trageți și plasați blocul „La agitare” din categoria „Intrare” în spațiul de lucru.
  5. Trageți și plasați blocul „Grup de set radio” din categoria „Radio” în spațiul de lucru și setați numărul grupului la orice număr între 0 și 255.
  6. Trageți și plasați blocul „Număr de trimitere radio” din categoria „Radio” în spațiul de lucru și conectați-l la blocul „On shake”.
  7. Setați numărul la 1 sau orice număr preferați.
  8. Trageți și plasați blocul „Pin de scriere digitală” din categoria „Pinuri” în spațiul de lucru și selectați pinul P0.
  9. Setați valoarea la HIGH.
  10. Conectați blocul „Pin de scriere digitală” la blocul „Număr de trimitere radio”.
  11. Faceți clic pe butonul „Cod” pentru al doilea micro: bit și selectați „Blocuri” ca limbaj de programare (lanterna lui Hagrid).
  12. Trageți și plasați blocul „Radio set group” din categoria „Radio” în spațiul de lucru și setați numărul grupului la același număr folosit în $primul micro: bit.
  13. Trageți și plasați blocul „Radio pe numărul primit” din categoria „Radio” în spațiul de lucru.
  14. Trageți și plasați blocul „Set LED Neopixel” din categoria „Neopixel” în spațiul de lucru și conectați-l la blocul „Radio on received number”.
  15. Setați numărul de pixeli la 0, luminozitatea la 100 și culoarea la orice culoare preferați.
  16. Trageți și plasați blocul „Radio pe șirul primit” din categoria „Radio” în spațiul de lucru.
  17. Trageți și fixați blocul „Clear LED Neopixel” din categoria „Neopixel” în spațiul de lucru și conectați-l la blocul „Radio on received string”.
  18. Trageți și plasați blocul „Afișați pictograma” din categoria „De bază” în spațiul de lucru și selectați pictograma „Nu”.
  19. Trageți și plasați blocul „Pornit butonul apăsat” din categoria „Intrare” în spațiul de lucru.
  20. Trageți și plasați blocul „Pin de scriere digitală” din categoria „Pinuri” în spațiul de lucru și selectați pinul P0.
  21. Setați valoarea la LOW.
  22. Conectați blocul „Pin de scriere digitală” la blocul „Buton pornit apăsat”.
  23. Salvați codul și rulați simularea.
  24. Odată ce sunteți gata, descărcați fișierul .hex și încărcați în micro: bit.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (14)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (15)

Acum, când scuturați primul $mic:bit, acesta va trimite numărul 1 celui de-al doilea micro:bit prin radio. Când al doilea micro: bit primește numărul, acesta va lumina primul pixel al benzii Neopixel în culoarea pe care ați ales-o. Dacă al doilea micro: bit primește un șir prin radio, acesta va opri banda Neopixel și va afișa pictograma „Nu”. Exampcodul fișierului: Aici este atașat fișierul .hex $le cu codul gata de instalat pe ambele micro:bit.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (16)

Pasul 7: Testați și îmbunătățiți

Inițializare
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Lanterna interactivă și bagheta magică a lui Hagrid cu circuite Tinkercad și Micro:bit: Pagina 17

  1. Testați micro: bit în interiorul lanternei și bagheta magică: introduceți micro: bit în lanternă și bagheta magică și testați-i funcțiile pentru a vă asigura că funcționează corect. Este posibil să doriți să testați orice butoane, senzori sau LED-uri pentru a vă asigura că pot fi accesate și utilizate în continuare în interiorul lanternei.
  2. Aduceți îmbunătățiri: dacă este necesar, aduceți îmbunătățiri suplimentare designului pentru a adapta mai bine micro: bit sau îmbunătățiți funcționalitatea acestuia.
  3. Imprimare finală: după ce ați făcut toate îmbunătățirile necesare și ați testat temeinic modelele, imprimați versiunea reală $ a felinarului și a baghetei magice și plasați micro: bit în interiorul lor. Urmând acești pași, puteți testa și îmbunătăți designul felinarului lui Hagrid și al baghetei magice Elder la $ta micro: bit și să vă asigurați că funcționează corect în timp ce sunt în interiorul lanternei. … Și acum este timpul să înceapă MAGIA!instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (17)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (20)

ATAT de îngrijit! Mulțumesc pentru distribuire 😀

Documente/Resurse

Lanterna interactivă și bagheta magică a instructables agrid [pdfManual de instrucțiuni
Lanterna interactivă și bagheta magică a lui Hagrid, lanternă interactivă și baghetă magică, lanternă și baghetă magică, baghetă magică, baghetă

Referințe

Lasă un comentariu

Adresa ta de e-mail nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *